Sacred Weapons ทั้งสาม
Sacred Weapons อยู่เหนือการต่อสู้ปกติ — แอสเซตหนักที่สามารถตัดสินการปะทะขนาดใหญ่ได้ แต่ละอย่างเติมเต็มบทบาทในสนามรบที่ต่างกัน จึงเป็นเครื่องมือที่ต้องจับจังหวะและปกป้อง ไม่ใช่แค่พลังที่ครอบครอง
MAU
Mechanic Armor Unit ที่มีคนขับ — แท่นกดดันเคลื่อนที่ที่คุณขึ้นไปบังคับเข้าสู่การต่อสู้ แข็งแกร่งเวลาบุก แต่เปราะบางตอนลงจากเครื่อง จึงต้องการผู้คุ้มกัน
Launcher
อาวุธวางตำแหน่งที่ตรวจจับและเล็งเป้าศัตรูอัตโนมัติ — การคุมพื้นที่ล้วนๆ วางมันเพื่อล็อกโหนดหรือทางเดิน และให้แนวหน้าของคุณอยู่ระหว่างมันกับศัตรู
Animus
อาวุธชีวภาพที่ถูกซัมมอนซึ่งปลดปล่อยสกิลพลิกเกมหนึ่งครั้งแล้วหายไป เป็นสายจบที่คุณเก็บไว้ใช้ในจังหวะชี้ขาด ไม่ใช่เปิดเกมด้วย
วิธีคิดเกี่ยวกับพวกมัน
เพราะ Sacred Weapon แต่ละอย่างทำสิ่งเดียวได้ดี คำถามจึงไม่เคยเป็น "อันไหนแข็งแกร่งที่สุด" — แต่เป็น "จังหวะนี้ต้องการอะไร?" MAU สร้างแรงกดดันแบบเคลื่อนที่ Launcher ยึดพื้นที่ และ Animus ปิดจบการต่อสู้ เมื่อใช้ร่วมกันและจับจังหวะดีๆ พวกมันพลิกการรบในแบบที่จำนวนผู้เล่นล้วนๆ ทำไม่ได้
ยืนยันในเกม คูลดาวน์ ต้นทุนชาร์จ และค่าดาเมจที่เฉพาะเจาะจงไม่ได้เผยแพร่ไว้ที่นี่เพราะแตกต่างกันไปตามแพตช์ — ตรวจสอบตัวเลขปัจจุบันในเกม
ถัดไป
หน้า Sacred Weapons แบบเต็ม — จังหวะการวางกำลัง การเคาน์เตอร์ และกลยุทธ์รายอาวุธ — กำลังอยู่ระหว่างการจัดทำ
หากต้องการรู้วิธีนำสิ่งเหล่านี้ไปใช้จริงในสงครามขนาดใหญ่ ดูไกด์เรือธง:
ปลายเกมไกด์ Mining War & Chip War
กลยุทธ์การวางกำลัง Sacred Weapon บทบาทในสงคราม และวิธีที่การจับจังหวะอย่างประสานงานชนะสงคราม Holy Stone
อ่านไกด์เรือธง →