RF Online Next · Sacred Weapons

Sacred Weapons — MAU, Launcher, Animus

Sacred Weapons คือแอสเซตระดับเมคที่พลิกการรบขนาดใหญ่ใน RF Online Next มีอยู่สามอย่าง และทำหน้าที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง — ทักษะคือการรู้ว่าจังหวะไหนต้องใช้อันไหน

โดยทีม Independent RF Online Next Guides

อาร์ตสไตล์ของ Sacred Weapons ใน RF Online Next

Sacred Weapons ทั้งสาม

Sacred Weapons อยู่เหนือการต่อสู้ปกติ — แอสเซตหนักที่สามารถตัดสินการปะทะขนาดใหญ่ได้ แต่ละอย่างเติมเต็มบทบาทในสนามรบที่ต่างกัน จึงเป็นเครื่องมือที่ต้องจับจังหวะและปกป้อง ไม่ใช่แค่พลังที่ครอบครอง

เมคมีคนขับ

MAU

Mechanic Armor Unit ที่มีคนขับ — แท่นกดดันเคลื่อนที่ที่คุณขึ้นไปบังคับเข้าสู่การต่อสู้ แข็งแกร่งเวลาบุก แต่เปราะบางตอนลงจากเครื่อง จึงต้องการผู้คุ้มกัน

อาวุธวางตำแหน่ง

Launcher

อาวุธวางตำแหน่งที่ตรวจจับและเล็งเป้าศัตรูอัตโนมัติ — การคุมพื้นที่ล้วนๆ วางมันเพื่อล็อกโหนดหรือทางเดิน และให้แนวหน้าของคุณอยู่ระหว่างมันกับศัตรู

สายจบที่ถูกซัมมอน

Animus

อาวุธชีวภาพที่ถูกซัมมอนซึ่งปลดปล่อยสกิลพลิกเกมหนึ่งครั้งแล้วหายไป เป็นสายจบที่คุณเก็บไว้ใช้ในจังหวะชี้ขาด ไม่ใช่เปิดเกมด้วย

วิธีคิดเกี่ยวกับพวกมัน

เพราะ Sacred Weapon แต่ละอย่างทำสิ่งเดียวได้ดี คำถามจึงไม่เคยเป็น "อันไหนแข็งแกร่งที่สุด" — แต่เป็น "จังหวะนี้ต้องการอะไร?" MAU สร้างแรงกดดันแบบเคลื่อนที่ Launcher ยึดพื้นที่ และ Animus ปิดจบการต่อสู้ เมื่อใช้ร่วมกันและจับจังหวะดีๆ พวกมันพลิกการรบในแบบที่จำนวนผู้เล่นล้วนๆ ทำไม่ได้

ยืนยันในเกม คูลดาวน์ ต้นทุนชาร์จ และค่าดาเมจที่เฉพาะเจาะจงไม่ได้เผยแพร่ไว้ที่นี่เพราะแตกต่างกันไปตามแพตช์ — ตรวจสอบตัวเลขปัจจุบันในเกม

ถัดไป

หน้า Sacred Weapons แบบเต็ม — จังหวะการวางกำลัง การเคาน์เตอร์ และกลยุทธ์รายอาวุธ — กำลังอยู่ระหว่างการจัดทำ

หากต้องการรู้วิธีนำสิ่งเหล่านี้ไปใช้จริงในสงครามขนาดใหญ่ ดูไกด์เรือธง:

ปลายเกม

ไกด์ Mining War & Chip War

กลยุทธ์การวางกำลัง Sacred Weapon บทบาทในสงคราม และวิธีที่การจับจังหวะอย่างประสานงานชนะสงคราม Holy Stone

อ่านไกด์เรือธง →