Три Sacred Weapons
Sacred Weapons стоят выше обычного боя — тяжёлые активы, способные решить крупное столкновение. Каждое выполняет свою роль на поле боя, поэтому это инструменты, которые нужно вовремя применять и защищать, а не просто мощь, которой владеешь.
MAU
Пилотируемый Mechanic Armor Unit — мобильная платформа давления, в которую вы садитесь и едете в бой. Силён в наступлении, но уязвим при высадке, поэтому ему нужно сопровождение.
Launcher
Устанавливаемое оружие, которое само обнаруживает и наводится на врагов — чистое запрещение зоны. Ставьте его, чтобы запереть узел или коридор, и держите передовую линию между ним и противником.
Animus
Призываемое био-оружие, которое выпускает один решающий навык и затем исчезает. Добивающий удар, который держат для решающего момента, а не начинают с него.
Как о них думать
Поскольку каждое Sacred Weapon хорошо делает что-то одно, вопрос не в том, «какое сильнее», а в том, «что нужно в этот момент». MAU создаёт мобильное давление, Launcher удерживает позицию, а Animus завершает бой. Применённые вместе и вовремя, они меняют исход боёв так, как не может голая численность игроков.
Проверьте в игре Конкретные перезарядки, стоимость зарядов и значения урона здесь не публикуются, потому что они меняются от патча к патчу — проверяйте актуальные цифры в игре.
Далее
Полная страница по Sacred Weapons — тайминги развёртывания, контрмеры и тактика по каждому оружию — в разработке.
О том, как на деле применять их в масштабной войне, смотрите главный гайд:
ЭндгеймГайд по Mining War и Chip War
Тактика развёртывания Sacred Weapon, роли в войне и как согласованный тайминг выигрывает войну за Holy Stone.
Читать главный гайд →