Les trois Sacred Weapons
Les Sacred Weapons se situent au-dessus du combat normal — des atouts lourds qui peuvent décider d'un grand affrontement. Chacune remplit un rôle distinct sur le champ de bataille ; ce sont donc des outils à synchroniser et à protéger, pas seulement une puissance à posséder.
MAU
Une Mechanic Armor Unit pilotée — une plateforme de pression mobile que vous embarquez et lancez dans la mêlée. Puissante à l'avance, mais vulnérable lors de sa descente : elle réclame une escorte.
Launcher
Une arme déployée qui détecte et cible automatiquement les ennemis — du déni de zone pur. Placez-la pour verrouiller un node ou un couloir, et gardez votre première ligne entre elle et l'ennemi.
Animus
une bio-arme invoquée qui déchaîne une compétence décisive puis disparaît. Un finisher que l'on garde pour le moment décisif plutôt que pour ouvrir.
Comment les envisager
Comme chaque Sacred Weapon fait une chose bien, la question n'est jamais « laquelle est la plus forte » — c'est « de quoi ce moment a-t-il besoin ? » Le MAU applique une pression mobile, le Launcher tient le terrain, et l'Animus conclut un combat. Utilisées ensemble et bien synchronisées, elles font basculer des batailles que le simple nombre de joueurs ne peut pas emporter.
À confirmer en jeu Les cooldowns précis, les coûts de charge et les valeurs de dégâts ne sont pas publiés ici car ils varient selon le patch — vérifiez les chiffres actuels en jeu.
La suite
Une page Sacred Weapons complète — timing de déploiement, contres et tactiques arme par arme — est en préparation.
Pour savoir comment les déployer concrètement dans la guerre à grande échelle, consultez le guide phare :
EndgameGuide Mining War & Chip War
Tactiques de déploiement des Sacred Weapons, rôles de guerre, et comment une synchronisation coordonnée remporte la guerre de la Holy Stone.
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