Las tres Sacred Weapons
Las Sacred Weapons están por encima del combate normal: recursos pesados que pueden decidir un gran enfrentamiento. Cada una cumple un rol distinto en el campo de batalla, así que son herramientas que hay que cronometrar y proteger, no solo poder que poseer.
MAU
Una Mechanic Armor Unit pilotada: una plataforma de presión móvil que abordas y conduces a la batalla. Fuerte en el avance, pero vulnerable al desmontar, así que necesita escolta.
Launcher
Un arma desplegada que detecta y apunta a los enemigos automáticamente: negación de área pura. Colócala para bloquear un nodo o un corredor, y mantén tu línea de frente entre ella y el enemigo.
Animus
Una bioarma invocada que desata una habilidad capaz de cambiar la partida y luego desaparece. Un rematador que reservas para el momento decisivo en vez de usar al inicio.
Cómo pensar en ellas
Como cada Sacred Weapon hace una cosa bien, la pregunta nunca es «cuál es la más fuerte», sino «qué necesita este momento». El MAU aplica presión móvil, el Launcher mantiene el terreno y el Animus cierra una batalla. Usadas en conjunto y bien cronometradas, inclinan batallas que el mero número de jugadores no puede.
Confírmalo en el juego Los tiempos de reutilización, los costes de carga y los valores de daño concretos no se publican aquí porque varían según el parche: verifica los números actuales en el juego.
A continuación
Una página completa de Sacred Weapons —momento de despliegue, contras y tácticas por arma— está en desarrollo.
Para saber cómo desplegarlas realmente en la guerra a gran escala, consulta la guía estrella:
EndgameGuía de Mining War y Chip War
Tácticas de despliegue de Sacred Weapons, roles de guerra y cómo el cronometraje coordinado gana la guerra por la Holy Stone.
Lee la guía estrella →