As três Sacred Weapons
As Sacred Weapons estão acima do combate normal — ativos pesados que podem decidir um grande confronto. Cada uma cumpre uma função distinta no campo de batalha, então são ferramentas para cronometrar e proteger, não apenas poder para se ter.
MAU
Um Mechanic Armor Unit pilotado — uma plataforma de pressão móvel na qual você embarca e avança para a luta. Forte no avanço, mas vulnerável ao desembarcar, então pede uma escolta.
Launcher
Uma arma implantável que detecta e mira inimigos automaticamente — pura negação de área. Posicione-a para travar um node ou corredor e mantenha sua linha de frente entre ela e o inimigo.
Animus
Uma bioarma invocada que libera uma habilidade capaz de mudar o jogo e depois desaparece. Um finalizador que você guarda para o momento decisivo em vez de abrir com ele.
Como pensar sobre elas
Como cada Sacred Weapon faz uma coisa bem, a pergunta nunca é "qual é a mais forte" — é "do que este momento precisa?" O MAU aplica pressão móvel, o Launcher segura o terreno e o Animus encerra uma luta. Usadas em conjunto e bem cronometradas, elas viram batalhas que o número bruto de jogadores não consegue.
Confirme no jogo Cooldowns específicos, custos de carga e valores de dano não são publicados aqui porque variam por patch — verifique os números atuais no jogo.
A seguir
Uma página completa de Sacred Weapons — timing de implantação, counters e táticas por arma — está em desenvolvimento.
Para saber como de fato implantá-las na guerra em larga escala, veja o guia principal:
EndgameGuia do Mining War & Chip War
Táticas de implantação de Sacred Weapons, funções de guerra e como o timing coordenado vence a guerra de Holy Stone.
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