RF Online Next · Biosuits

Biosuits & tier lists

Il existe huit biosuits dans RF Online Next. Comme vous changez de suit en plein combat et que vos niveaux de compétences se reportent de l'un à l'autre, la vraie question n'est pas « quel est le meilleur suit unique ? » — c'est « de quel rôle mon groupe a-t-il besoin maintenant ? »

Par l'équipe des Guides indépendants RF Online Next

Illustration stylisée d'une armure biosuit de RF Online Next

Pourquoi il n'y a pas de « meilleur » suit unique

Les biosuits se changent en plein combat, et les niveaux de compétences se reportent sur chaque suit que vous possédez. Ce design casse délibérément la logique habituelle des tier lists : un joueur n'est pas une seule classe, c'est un assortiment de rôles que l'on alterne. Alors, quand vous montez votre build, demandez-vous ce qui manque à votre groupe — une première ligne pour tenir, du sustain pour maintenir la poussée, de l'artillerie pour contrôler un node, ou un burst pick pour supprimer une cible clé — et placez le suit qui comble le vide.

Lisez les rôles, pas un classement

  • Pilier de première ligne — Enforcer, Dreadnought : tenir la ligne et absorber la pression.
  • Sustain / support — Technician : maintenir le groupe debout.
  • Artillerie de node — Demolisher, Punisher, Psypher : contrôler et zoner l'objectif.
  • Burst pick — Phantom, Arbiter : plonger et éliminer une cible prioritaire.

Les huit biosuits en un coup d'œil

Des indications de rôle en une ligne, cohérentes avec notre guide phare Mining War. Considérez-les comme des repères pour composer votre roster, pas comme un classement compétitif.

Pilier de première ligne

Enforcer

Kit de barrière et de gardien — protège les alliés et tient la poussée.

Pilier de première ligne

Dreadnought

Briseur de ligne résistant qui ancre le front et crée des ouvertures.

Sustain / support

Technician

Sustain et support qui maintient un groupe en vie bien plus longtemps qu'il ne le devrait.

Artillerie de node

Demolisher

Dégâts de zone à longue portée — artillerie de node qui punit les ennemis regroupés.

Artillerie de node

Punisher

Pression physique à distance — artillerie de node stable en backline.

Artillerie de node

Psypher

Dégâts de zone et contrôle en force-magie — zone un node disputé.

Burst pick

Phantom

Burst à haute mobilité — plonge et supprime une cible prioritaire.

Burst pick

Arbiter

Burst pick avec auto-sustain — plonge sur la backline et y survit.

À propos de la tier list

Une tier list complète S / A / B étayée par des données est en préparation. Nous la retenons délibérément : le méta de lancement n'a que quelques jours et change à chaque patch d'équilibrage. Tout classement publié aujourd'hui serait obsolète dès le prochain patch ; nous préférons donc vous donner un cadre de rôles qui reste vrai plutôt qu'un chiffre qui ne l'est pas.

Provisoire Les indications de rôle ci-dessus reposent sur le kit vérifié de chaque suit. Les classements compétitifs ne sont pas encore stabilisés — vérifiez le patch actuel en jeu.

Pour voir comment ces rôles s'expriment dans la guerre à grande échelle, consultez le guide phare :

Endgame

Guide Mining War & Chip War

Comment la couverture des rôles et le timing des Sacred Weapons remportent la guerre de la Holy Stone à grande échelle.

Lire le guide phare →