RF Online Next · Factions

Factions — Bellato vs Cora vs Accretia

RF Online Next est construit autour d'une guerre à trois factions. Chaque camp remporte le même combat à sa manière — le meilleur choix est donc le style de guerre que vous prendrez vraiment plaisir à jouer.

Par l'équipe des Guides indépendants RF Online Next

Bellato Union Holy Alliance of Cora Accretian Empire
Stylised emblems of the three RF Online Next factions

Trois factions, trois identités

Tout le jeu gravite autour d'une guerre à trois camps. Les factions ne sont pas de simples reskins les unes des autres — chacune possède une identité distincte qui façonne sa manière de combattre, héritée du design de longue date de la franchise.

Technologie & mechs

Bellato Union

Axés sur l'équipement et la technologie, les Bellato misent sur les Sacred Weapons et le stuff. Une façon de combattre coordonnée et très matérielle.

Force & invocations

Holy Alliance of Cora

Des utilisateurs de force à tendance magique bâtis autour de la portée, du contrôle et du zoning. Ils façonnent le champ de bataille au lieu de simplement foncer dedans.

Machine pure

Accretian Empire

Une race de machines pures — résistantes, agressives et tournées vers la première ligne. Conçues pour les joueurs qui veulent être à la pointe de l'attaque.

Quel camp vous correspond

Il n'existe pas de faction universellement « correcte » — choisissez celle dont le style de guerre vous plaît, car vous y passerez l'essentiel de votre temps.

FactionIdentité de guerreIdéale pour le joueur qui…
Bellato Union Technologie et mechs ; axée sur l'équipement, mise sur les Sacred Weapons. …aime les poussées coordonnées, portées par le stuff et les mechs.
Holy Alliance of Cora Force et invocations ; portée à tendance magique, contrôle et zoning. …veut contrôler l'espace et perturber à distance.
Accretian Empire Machine pure ; résistante, agressive, tournée vers la première ligne. …veut être agressif et mener la charge.

À confirmer en jeu L'équilibrage du patch actuel et la population des serveurs comptent autant que l'identité sur le papier — et la population peut décider d'une guerre à elle seule. Vérifiez les deux en jeu avant de vous engager.

La suite

Un sélecteur de faction interactif complet — pesant le style de jeu, la couverture des rôles et la population actuelle — est en préparation.

Pour voir comment l'identité de chaque faction s'exprime en endgame, lisez le guide phare :

Endgame

Guide Mining War & Chip War

Les rôles de la guerre de faction, les tactiques de Sacred Weapon, et comment chaque camp remporte la guerre de la Holy Stone à grande échelle.

Lire le guide phare →